Développement

Roadmap

Les grandes directions prévues pour enrichir Ex Inferis, consolider son alpha et ouvrir de nouvelles régions de Brévelor.

Prochaines étapes

Les grands chantiers à venir

Le développement avancera par itérations, en consolidant l’expérience actuelle tout en préparant de nouveaux héros, adversaires et lieux à explorer.

Amélioration continue

Affiner le gameplay et l’équilibrage

Rendre les combats plus lisibles et satisfaisants, ajuster la progression et faire évoluer les valeurs grâce aux observations réalisées pendant l’alpha.

Bestiaire

Ajouter de nouveaux adversaires

Élargir les familles de créatures rencontrées afin de renouveler les situations de combat et les défis proposés aux héros.

Combat

Ajouter de nouvelles compétences

Développer de nouvelles possibilités tactiques et enrichir progressivement les choix offerts par les voies de compétences.

Héros

Introduire une nouvelle classe

Concevoir un troisième héros orienté vers le lancement de sorts, avec une identité de jeu distincte du Chevalier et de l’Archère.

Exploration

Créer le Cimetière et la Cathédrale

Étendre l’aventure au-delà de la Crypte avec deux nouveaux niveaux, leurs ambiances propres et de nouvelles rencontres.

Direction artistique

Améliorer la qualité graphique générale

Faire progresser les environnements, personnages, effets et éléments d’interface pour renforcer la cohérence visuelle du jeu.

Narration

Créer de nouvelles introductions

Ajouter l’introduction de l’Archère puis celle de la future classe de lanceur de sorts afin de mieux présenter chaque parcours.

Roadmap évolutive

Construire avec les retours de l’alpha

D’autres travaux de correction, de finition et d’amélioration pourront rejoindre cette liste à mesure que les tests feront apparaître de nouveaux besoins. La roadmap sera précisée lorsque les orientations et leur ordre de réalisation seront confirmés.