Amélioration continue
Affiner le gameplay et l’équilibrage
Rendre les combats plus lisibles et satisfaisants, ajuster la progression et faire évoluer les valeurs grâce aux observations réalisées pendant l’alpha.
Développement
Les grandes directions prévues pour enrichir Ex Inferis, consolider son alpha et ouvrir de nouvelles régions de Brévelor.
Prochaines étapes
Le développement avancera par itérations, en consolidant l’expérience actuelle tout en préparant de nouveaux héros, adversaires et lieux à explorer.
Amélioration continue
Rendre les combats plus lisibles et satisfaisants, ajuster la progression et faire évoluer les valeurs grâce aux observations réalisées pendant l’alpha.
Bestiaire
Élargir les familles de créatures rencontrées afin de renouveler les situations de combat et les défis proposés aux héros.
Combat
Développer de nouvelles possibilités tactiques et enrichir progressivement les choix offerts par les voies de compétences.
Héros
Concevoir un troisième héros orienté vers le lancement de sorts, avec une identité de jeu distincte du Chevalier et de l’Archère.
Exploration
Étendre l’aventure au-delà de la Crypte avec deux nouveaux niveaux, leurs ambiances propres et de nouvelles rencontres.
Direction artistique
Faire progresser les environnements, personnages, effets et éléments d’interface pour renforcer la cohérence visuelle du jeu.
Narration
Ajouter l’introduction de l’Archère puis celle de la future classe de lanceur de sorts afin de mieux présenter chaque parcours.
Roadmap évolutive
D’autres travaux de correction, de finition et d’amélioration pourront rejoindre cette liste à mesure que les tests feront apparaître de nouveaux besoins. La roadmap sera précisée lorsque les orientations et leur ordre de réalisation seront confirmés.