
Mêlée
Le Chevalier
Sa Voie de l’Épée commence par l’attaque de base et mène aux frappes de zone, au contrôle, au brise-armure et aux saignements. Deux voies secondaires peuvent compléter ce style de mêlée.
Le jeu
Choisissez le Chevalier, l’Archère ou le Mage combattant, explorez des donjons en vue isométrique et transformez chaque victoire en nouvelle puissance.
Hack and slash 3D
Ex Inferis place trois héros au cœur de zones infestées : le Chevalier maîtrise la mêlée, tandis que l’Archère combat à distance avec son arc et son carquois. Le Mage combattant unit l’épée, le bouclier et la magie élémentaire.
La caméra isométrique donne une lecture claire des affrontements, tandis que l’équipement, les voies de compétences et les runes façonnent progressivement votre manière de jouer. Les salles de la Crypte sont désormais fermées par des portes interactives qui structurent l’exploration et les rencontres.

Personnages
Les trois héros partagent la même progression, mais commencent avec un équipement et des compétences adaptés à leur style.

Mêlée
Sa Voie de l’Épée commence par l’attaque de base et mène aux frappes de zone, au contrôle, au brise-armure et aux saignements. Deux voies secondaires peuvent compléter ce style de mêlée.

Distance
Sa Voie de l’Arc développe cinq tirs évolutifs : attaque normale, répulsion, rafale, tir puissant et saignement de zone. Deux voies secondaires compatibles complètent son arc.

Hybride
Sa Voie arcanique mêle épée et bouclier, dégâts élémentaires, contrôle de zone et défense réfléchissante. Ses cinq compétences mènent à Tempête vivante, une maîtrise qui déclenche régulièrement un éclair en combat.
L’univers
Le royaume de Brévelor reposait sur un équilibre ancien. La corruption de ses trois Gardiens a ouvert la voie aux créatures revenues des profondeurs.

Systèmes
Les systèmes actuellement documentés évoluent avec le développement et les retours des testeurs.
Système 1
Les valeurs partagées qui définissent les forces et les défenses des héros.
Système 2
Six voies, trente compétences à cinq niveaux et une maîtrise automatique pour chaque voie accomplie.
Système 3
Épées, boucliers, arcs, carquois, armures, raretés et grades au service de la progression.
Système 4
Des effets à activer et à combiner au sein de mots runiques.
Système 5
Des adversaires renforcés, signalés par leurs marques et leurs auras.
Système 6
Des déplacements continus au clic et des portes interactives entre les salles fermées de la Crypte.
Système 7
Une bibliothèque de vingt-huit pistes, dont Bones in the Stone et les deux variations d’Iron and Bone.