La Crypte
Traversez quatre étages dans le grand donjon. Veyrann attire les héros avant de frapper le sol et menace le groupe d’un large balayage.
Le jeu
Explorez la Crypte, le Cimetière et la Cathédrale avec vos amis ou vos propres compagnons. Composez un groupe de quatre personnages et faites progresser chacun de vos héros.
Donjons et boss
Les grands donjons gardent l’état de leurs étages et de leurs caveaux quand vous changez de zone. Leur boss vous attend au dernier étage.
Traversez quatre étages dans le grand donjon. Veyrann attire les héros avant de frapper le sol et menace le groupe d’un large balayage.
Dans le grand Cimetière, deux étages accueillent chacun 450 monstres à l’extérieur et trois mausolées. Kaelorn charge, tourbillonne et invoque des clones.
Explorez les quatre étages du grand donjon jusqu’au sanctuaire de Maelys. Elle mêle poison, feu, givre et invocations d’archers squelettes.
Modes de jeu
Quatre places de personnages. Partez avec vos amis, menez vos propres héros ou combinez les deux dans un groupe en ligne.

1 à 4 joueurs · Jusqu’à 4 personnages
Rejoignez un groupe public ou invitez vos amis dans un groupe privé. Chaque joueur peut venir avec plusieurs de ses héros, dans la limite des quatre places du groupe.
1 joueur · Jusqu’à 4 personnages
Emmenez jusqu’à trois autres personnages de votre profil local. Vous contrôlez un héros ; vos compagnons vous suivent et combattent à vos côtés.
Composition du groupe
La limite en ligne porte sur les personnages. À vous de répartir les places avant de partir.
Tab sélectionne votre prochain héros personnel vivant ; la molette vers le haut revient au précédent. Ces commandes se modifient dans les paramètres. Caméra, compétences et HUD suivent le héros contrôlé pendant que vos autres héros continuent de suivre et combattre.
Chaque héros conserve son équipement, sa progression et ses récompenses. Les auras amies bénéficient aux alliés proches ; la difficulté du donjon est fixée par son niveau et le nombre de personnages au départ.
Les profils locaux et les personnages en ligne restent distincts. Le solo fonctionne indépendamment du compte en ligne ; les héros online et leur coffre partagé appartiennent à ce compte.
Non. La pause et les réglages restent locaux : les autres participants continuent à jouer.
Chaque personnage possède sa réserve personnelle. Triez les récompenses de vos héros par rareté ou selon les gains qu’elles apporteraient à leur équipement actuel.
Hack and slash 3D
La version actuelle d’Ex Inferis est développée avec Unreal Engine. Quatre héros explorent ses zones infestées : le Chevalier maîtrise la mêlée, tandis que l’Archère combat à distance avec son arc et son carquois. Le Mage combattant unit l’épée, le bouclier et la magie élémentaire. Soraline possède sa propre voie d’archerie, avec le gel, un Clone et la maîtrise Précision.
La caméra isométrique donne une lecture claire des affrontements, tandis que l’équipement, les voies de compétences et les runes façonnent progressivement votre manière de jouer. Les salles de la Crypte sont fermées par des portes interactives. Le Cimetière propose des chemins, enclos et mausolées à explorer.

Personnages
Les quatre héros partagent la même progression, mais commencent avec un équipement et des compétences adaptés à leur style.

Mêlée
Sa Voie de l’Épée commence par l’attaque de base et mène aux frappes de zone, au contrôle, au brise-armure et aux saignements. Jusqu’à trois voies secondaires peuvent compléter ce style de mêlée.

Distance
Sa Voie de l’Arc développe cinq tirs évolutifs : attaque normale, répulsion, rafale, tir puissant et saignement de zone. Jusqu’à trois voies secondaires compatibles complètent son arc.

Hybride
Sa Voie arcanique mêle épée et bouclier, dégâts élémentaires, contrôle de zone et défense réfléchissante. Ses cinq compétences mènent à Tempête vivante, une maîtrise qui déclenche régulièrement un éclair en combat.

Archer
Sa voie indépendante combine Tir glacial, Tir multiple, Tir hémorragique et Clone. La maîtrise active Précision marque les ennemis pour amplifier les dégâts qu’ils reçoivent.
La création regroupe les héros dans les catégories Chevalier, Archer et Mage. L’apparence est sauvegardée par personnage et se change depuis le menu ou pendant une pause hors combat.
Les armes et accessoires cosmétiques restent visibles lorsque leur emplacement est vide. Les bonus dépendent uniquement des objets réellement équipés.
L’univers
Le royaume de Brévelor reposait sur un équilibre ancien. La corruption de ses trois Gardiens a ouvert la voie aux créatures revenues des profondeurs.

Systèmes
Les systèmes actuellement documentés évoluent avec le développement et les retours des testeurs.
Système 1
Les valeurs partagées qui définissent les forces et les défenses des héros.
Système 2
Jusqu’à quatre voies apprises, 50 points au total et une maîtrise débloquée à 20 points dans une voie.
Système 3
Épées, boucliers, arcs, carquois, armures, raretés et grades au service de la progression.
Système 4
Des effets à activer et à combiner au sein de mots runiques.
Système 5
Des adversaires renforcés, signalés par leurs marques et leurs auras.
Système 6
Trois donjons aux étages persistants, avec des parcours courts et de grands profils à explorer.
Système 7
Huit actions préparées et une potion séparée à cinq charges, avec récupération d’une charge toutes les 10 secondes.
Système 8
160 cases communes aux personnages du profil pour transférer objets et or, face au sac de 80 cases.
Système 9
Les gains rejoignent la réserve de chaque héros. Triez-les par rareté, DPS physique ou magique, réduction physique ou résistance magique moyenne.
Système 10
Un coffre commun aux personnages du compte online pour partager objets et or, distinct du coffre du profil local.
Système 11
Après connexion, comparez les victoires par donjon et par effectif. Le classement privilégie le niveau de donjon, puis le meilleur chrono.