Assaut
Le coup principal inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
Guide · Runes
Capacité runique de l’équipement, cycle d’activation, alphabet complet et sept mots runiques.
Fonctionnement
Ils incluent le jet, le critique et les multiplicateurs offensifs. Chaque effet runique dérivé subit ensuite séparément l’armure ou la résistance correspondant à son propre type de dégâts.
Équipement
| Grade | Pièces du grade requises | Capacité maximale |
|---|---|---|
| Basique | 1 | 1 |
| Soldat | 2 | 2 |
| Chevalier | 3 | 3 |
| Noble | 4 | 4 |
| Runique | 7 | 7 |
| Infernal | 5 | 5 |
Main droite, main gauche si elle porte un bouclier, tête, torse, mains, pieds et ceinture participent au calcul.
Pour chaque grade, la capacité est limitée à la fois par le nombre de pièces de ce grade équipées et par son plafond. Le jeu conserve le meilleur résultat : sept pièces runiques ouvrent sept runes, tandis que l’Infernal plafonne actuellement à cinq.
Bibliothèque
Le coup principal inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
Augmente l’armure de 10 % pendant 3 secondes.
Augmente la vitesse d’attaque de 10 % pendant 3 secondes.
Réduit l’armure de la cible de 10 % pendant 3 secondes.
Restaure 10 % de l’énergie maximale.
Inflige 15 % des dégâts de référence en feu.
Inflige 10 % en froid et ralentit de 10 % pendant 3 secondes.
Saignement de 20 % sur 5 secondes ; les applications se cumulent.
Ajoute 5 points de chance de critique au coup principal.
+20 % de dégâts si la cible est sous 50 % de vie.
La prochaine attaque de base touche toujours et ignore toutes les réductions.
Restaure 10 % de la vie maximale.
Augmente la Force de 5 pendant 3 secondes.
Réduit tous les dégâts reçus de 10 % pendant 3 secondes.
Inflige 20 % en physique aux autres ennemis dans un rayon de 2 m.
Poison de 20 % sur 5 secondes ; les applications se cumulent.
Amplifie de 35 % la prochaine valeur numérique d’une rune individuelle.
+50 % au coup, puis 25 % des dégâts de référence sont subis par le héros.
Restaure 5 % de la vie et 5 % de l’énergie maximales.
Inflige 6 % à deux ennemis proches au maximum.
Augmente la vitesse de déplacement de 10 % pendant 3 secondes.
Augmente la Vitalité de 5 pendant 3 secondes.
Augmente l’Intelligence de 5 pendant 3 secondes.
Ajoute 5 points de blocage pendant 3 secondes.
Après 0,5 seconde, répète 20 % des dégâts de référence sans déclencher de proc.
Réduit d’une seconde toutes les recharges de compétences actives.
Combinaisons
+30 % des dégâts de référence en froid et ralentissement de 25 % pendant 3 secondes.
Brûlure de 75 % sur 5 secondes. Une cible morte sous l’effet explose à 30 % dans un rayon de 2 m.
Restaure immédiatement 20 % de la vie maximale du héros.
100 % en feu dans un rayon de 3 m, puis brûlure de 40 % sur 4 secondes.
+75 % au coup, puis exécute la cible non-boss si elle survit avec 30 % de vie ou moins.
Poison de 100 % sur 5 secondes dans un rayon de 2 m ; les applications se cumulent indépendamment.
200 % en feu dans un rayon de 3 m, puis brûlure de 100 % sur 5 secondes.