Guide · Ennemis

Reconnaître la corruption

Bestiaire actuel, évolution des statistiques, fonctionnement des packs d’élite et état des trois donjons.

État du monde

Les zones actuellement définies

Disponible

La Crypte

Niveaux 1 à 50 ; niveau choisi avant l’entrée, monstres alignés sur le niveau du donjon, génération procédurale et rencontre de Sire Veyrann.

Prototype masqué

Le Cimetière

Zone ouverte avec point de départ et rencontre Revived ; absente du menu dans l’état actuel.

Blockout masqué

La Cathédrale

Structure statique prête pour l’habillage ; aucune rencontre active et absente du menu.

Catalogue actuel

Les 7 définitions d’ennemis

Les valeurs ci-dessous sont celles du niveau 1. Pour les résistances, l’ordre est physique / feu / froid / foudre / poison. La vie augmente exponentiellement ; dégâts, armure, critique et résistances progressent selon leurs valeurs par niveau.

Normal · Mort-vivant · Rang 1

Crypt Arcanist

Lanceur de projectile de feu. Préfère 7 m, recule sous 4 m ; projectile à 11 m/s.

Vie
28 · ×1,0751 par niveau
Dégâts
3–5 · +1,7–2,5 par niveau
Défenses
0 armure · aucune résistance · 0 % parade
Combat
Aggro 13 m · portée 10 m · recharge 4 s · critique 3 %
Récompenses
35 XP +7/niv, puis ×1,08/niv · butin ×1

Normal · Mort-vivant · Rang 2

Crypt Sentinel

Gardien lourd de la Crypte, plus résistant et nettement mieux armé.

Vie
115 · ×1,06 par niveau
Dégâts
6–11 · +3,2–4,8 par niveau
Défenses
30 armure · 12,5 % parade · résistances 10/0/10/5/15
Combat
Portée 2,35 m · recharge 3,2 s · critique 4 %
Récompenses
120 XP +18/niv, puis ×1,08/niv · butin ×1,4

Normal · Mort-vivant · Rang 1

Crypt Zombie

Combattant lent et simple, sans défense intrinsèque.

Vie
40 · ×1,0751 par niveau
Dégâts
1–2 · +0,675–1,125 par niveau
Défenses
0 armure · aucune résistance · 0 % parade
Combat
Portée 1,45 m · recharge 3 s · critique 0 %
Récompenses
120 XP, puis ×1,08/niv · butin ×1

Élite · Mort-vivant · Rang 2

Emberbound Warrior

Guerrier mort-vivant utilisé comme menace d’élite.

Vie
45 · ×1,06 par niveau
Dégâts
1–3 · +0,375–0,625 par niveau
Défenses
0 armure · aucune résistance · 0 % parade
Combat
Portée 2,925 m · recharge 3 s · critique 0 %
Récompenses
375 XP, puis ×1,08/niv · butin ×1

Normal · Mort-vivant · Rang 1

Revived

Duelliste mort-vivant protégé par l’armure, la parade, le froid et le poison.

Vie
28 · ×1,0751 par niveau
Dégâts
3–5 · +1,7–2,5 par niveau
Défenses
20 armure · 10 % parade · résistances 0/0/5/0/10
Combat
Portée 1,75 m · recharge 2,4 s · critique 3 %
Récompenses
35 XP +7/niv, puis ×1,08/niv · butin ×1

Élite · Mort-vivant · Rang 2

Sentinel

Sentinelle d’élite, légèrement plus rapide en dégâts et en récompenses.

Vie
51 · ×1,06 par niveau
Dégâts
1–3 · +0,4125–0,6875 par niveau · multiplicateur ×1,05
Défenses
1 armure +1/niv · aucune résistance · 0 % parade
Combat
Portée 2,35 m · recharge 3,2 s · critique 0 %
Récompenses
300 XP, puis ×1,08/niv · butin ×1,1

Boss · Mort-vivant · Rang 2

Sire Veyrann

Le Dernier Serment. Boss de taille ×2, impossible à interrompre et sans réaction aux impacts.

Vie
1 000 · ×1,05 par niveau
Dégâts
18–30 · +3–5 par niveau
Défenses
6 armure · résistances 10/25/0/0/15 · 0 % parade
Combat
Aggro 13 m · portée 2,925 m · recharge 2,6 s · critique 5 %
Récompenses
1 500 XP, puis ×1,08/niv · butin ×2

Menaces renforcées

Les six niveaux d’élite

Multiplicateurs appliqués aux statistiques normales
NiveauVieDégâtsVitesseXPChance d’objet
Élite I×2×1,2×1,1×2×1
Élite II×3×1,4×1,2×3×2
Élite III×4×1,6×1,3×4×3
Élite IV×5×1,8×1,4×5×4
Élite V×6×2×1,5×6×5
Élite VI×7×2,2×1,6×7×6

Une aura au sol et la marque illustrée dans le tableau signalent le niveau. Un pack tiré comme élite contient exactement cinq monstres éligibles au moment de son apparition.

Distribution

Fréquence et niveau des packs

Fréquence moyenne parmi les packs éligibles
Niveau du hérosFréquence
1–91 pack sur 10
10–191 pack sur 9
20–291 pack sur 8
30–391 pack sur 7
40–491 pack sur 6
501 pack sur 5

Niveau de l’élite

Niveaux 1–10 : élite I uniquement. Niveaux 11–20 : 30 % I, 70 % II. Niveaux 21–30 : 10 % I, 25 % II, 65 % III. Niveaux 31–40 : 10 % II, 25 % III, 65 % IV.

Du niveau 41 au 50, la répartition IV / V / VI glisse de 20 / 70 / 10 % à 10 / 50 / 40 %. Elle suit exactement les mêmes paliers que les grades Noble / Runique / Infernal du butin.