La Crypte
Traversez quatre étages dans le grand donjon. Veyrann attire les héros avant de frapper le sol et menace le groupe d’un large balayage.
Guide · Ennemis
Les trois donjons et leurs boss en 0.8.1, puis le bestiaire illustré et les règles d’élite de référence.
Donjons et boss
Traversez quatre étages dans le grand donjon. Veyrann attire les héros avant de frapper le sol et menace le groupe d’un large balayage.
Dans le grand Cimetière, deux étages accueillent chacun 450 monstres à l’extérieur et trois mausolées. Kaelorn charge, tourbillonne et invoque des clones.
Explorez les quatre étages du grand donjon jusqu’au sanctuaire de Maelys. Elle mêle poison, feu, givre et invocations d’archers squelettes.
Référence 0.6.0
Les valeurs ci-dessous sont celles du niveau 1. Pour les résistances, l’ordre est physique / feu / froid / foudre / poison. La vie augmente exponentiellement ; dégâts, armure, critique et résistances progressent selon leurs valeurs par niveau.

Normal · Mort-vivant · Rang 1
Lanceur de feu sans armure. Garde ses distances, recule sous 4 m et peut devenir élite.

Normal · Mort-vivant · Rang 1
Archer protégé qui tire dès que possible et recule pendant la recharge. Peut devenir élite.

Normal · Mort-vivant · Rang 2
Gardien lourd de la Crypte, plus résistant et nettement mieux armé.

Normal · Mort-vivant · Rang 1
Combattant lent et simple, sans défense intrinsèque.

Élite · Mort-vivant · Rang 2
Guerrier mort-vivant utilisé comme menace d’élite.

Normal · Mort-vivant · Rang 1
Duelliste mort-vivant protégé par l’armure, la parade, le froid et le poison.

Élite · Mort-vivant · Rang 2
Sentinelle d’élite, légèrement plus rapide en dégâts et en récompenses.

Boss · Mort-vivant · Rang 2
Le Dernier Serment. Boss de taille ×2, impossible à interrompre et sans réaction aux impacts.

Boss · Mort-vivant · Rang 2
Seigneur du Cimetière armé d’une faux. Impossible à interrompre, sans réaction aux impacts.
Menaces renforcées
| Niveau | Vie | Dégâts | Vitesse | XP | Chance d’objet |
|---|---|---|---|---|---|
| ×2 | ×1,2 | ×1,1 | ×2 | ×1 | |
| ×3 | ×1,4 | ×1,2 | ×3 | ×2 | |
| ×4 | ×1,6 | ×1,3 | ×4 | ×3 | |
| ×5 | ×1,8 | ×1,4 | ×5 | ×4 | |
| ×6 | ×2 | ×1,5 | ×6 | ×5 | |
| ×7 | ×2,2 | ×1,6 | ×7 | ×6 |
Une aura au sol et la marque illustrée dans le tableau signalent le niveau. Un pack tiré comme élite contient exactement cinq monstres éligibles au moment de son apparition.
Distribution
| Niveau du héros | Fréquence |
|---|---|
| 6–9 | 1 pack sur 10 |
| 10–19 | 1 pack sur 9 |
| 20–29 | 1 pack sur 8 |
| 30–39 | 1 pack sur 7 |
| 40–49 | 1 pack sur 6 |
| 50 | 1 pack sur 5 |
Niveaux 1–10 : élite I uniquement. Niveaux 11–20 : 30 % I, 70 % II. Niveaux 21–30 : 10 % I, 25 % II, 65 % III. Niveaux 31–40 : 10 % II, 25 % III, 65 % IV.
Du niveau 41 au 50, la répartition IV / V / VI glisse de 20 / 70 / 10 % à 10 / 50 / 40 %. Elle suit exactement les mêmes paliers que les grades Noble / Runique / Infernal du butin.