La Crypte
Niveaux 1 à 50 ; niveau choisi avant l’entrée, monstres alignés sur le niveau du donjon, génération procédurale et rencontre de Sire Veyrann.
Guide · Ennemis
Bestiaire actuel, évolution des statistiques, fonctionnement des packs d’élite et état des trois donjons.
État du monde
Niveaux 1 à 50 ; niveau choisi avant l’entrée, monstres alignés sur le niveau du donjon, génération procédurale et rencontre de Sire Veyrann.
Zone ouverte avec point de départ et rencontre Revived ; absente du menu dans l’état actuel.
Structure statique prête pour l’habillage ; aucune rencontre active et absente du menu.
Catalogue actuel
Les valeurs ci-dessous sont celles du niveau 1. Pour les résistances, l’ordre est physique / feu / froid / foudre / poison. La vie augmente exponentiellement ; dégâts, armure, critique et résistances progressent selon leurs valeurs par niveau.
Normal · Mort-vivant · Rang 1
Lanceur de projectile de feu. Préfère 7 m, recule sous 4 m ; projectile à 11 m/s.
Normal · Mort-vivant · Rang 2
Gardien lourd de la Crypte, plus résistant et nettement mieux armé.
Normal · Mort-vivant · Rang 1
Combattant lent et simple, sans défense intrinsèque.
Élite · Mort-vivant · Rang 2
Guerrier mort-vivant utilisé comme menace d’élite.
Normal · Mort-vivant · Rang 1
Duelliste mort-vivant protégé par l’armure, la parade, le froid et le poison.
Élite · Mort-vivant · Rang 2
Sentinelle d’élite, légèrement plus rapide en dégâts et en récompenses.
Boss · Mort-vivant · Rang 2
Le Dernier Serment. Boss de taille ×2, impossible à interrompre et sans réaction aux impacts.
Menaces renforcées
| Niveau | Vie | Dégâts | Vitesse | XP | Chance d’objet |
|---|---|---|---|---|---|
| ×2 | ×1,2 | ×1,1 | ×2 | ×1 | |
| ×3 | ×1,4 | ×1,2 | ×3 | ×2 | |
| ×4 | ×1,6 | ×1,3 | ×4 | ×3 | |
| ×5 | ×1,8 | ×1,4 | ×5 | ×4 | |
| ×6 | ×2 | ×1,5 | ×6 | ×5 | |
| ×7 | ×2,2 | ×1,6 | ×7 | ×6 |
Une aura au sol et la marque illustrée dans le tableau signalent le niveau. Un pack tiré comme élite contient exactement cinq monstres éligibles au moment de son apparition.
Distribution
| Niveau du héros | Fréquence |
|---|---|
| 1–9 | 1 pack sur 10 |
| 10–19 | 1 pack sur 9 |
| 20–29 | 1 pack sur 8 |
| 30–39 | 1 pack sur 7 |
| 40–49 | 1 pack sur 6 |
| 50 | 1 pack sur 5 |
Niveaux 1–10 : élite I uniquement. Niveaux 11–20 : 30 % I, 70 % II. Niveaux 21–30 : 10 % I, 25 % II, 65 % III. Niveaux 31–40 : 10 % II, 25 % III, 65 % IV.
Du niveau 41 au 50, la répartition IV / V / VI glisse de 20 / 70 / 10 % à 10 / 50 / 40 %. Elle suit exactement les mêmes paliers que les grades Noble / Runique / Infernal du butin.