Guide · Équipement

Comprendre le butin

Emplacements, qualités, grades, statistiques de base, probabilités de la Crypte et affixes du catalogue actuel.

Inventaire

Familles et emplacements

La fiche du personnage comporte onze emplacements : main droite, main gauche, tête, torse, mains, jambes, pieds, amulette, deux anneaux et ceinture. Le butin généré actuel couvre onze familles, avec les arcs en main principale et les carquois en secondaire ; aucune pièce de jambes n’est encore présente dans ce pool.

Épée
Bouclier
Arc
Carquois
Armure
Casque
Gants
Bottes
Ceinture
Anneau
Amulette
255objets catalogués
224dans le butin généré
11familles de butin
4qualités actives

Qualité et rareté

La couleur détermine les affixes

Qualités du butin généré dans la Crypte
QualitéRaretéPoidsProbabilitéAffixes
FerCommune10054,05 %0
ArgentMagique6032,43 %1 ou 2 (50/50)
OrRare2010,81 %3
DiamantÉpique52,70 %4

Les probabilités sont calculées sur les poids 100 / 60 / 20 / 5, conditionnellement au fait qu’un objet soit généré.

Puissance de base

Les six grades d’équipement

Statistiques de base des variantes en fer
GradeNiv. requisÉpéeBouclierArmureCasqueGantsBottesCeinture
Basique12–4573221
Soldat118–1212188453
Chevalier2118–262535158107
Noble3132–46507030162014
Runique4150–707510545243021
Infernal4165–9010014060324028

La colonne Épée indique les dégâts minimum–maximum ; toutes les autres colonnes indiquent l’armure de base. Les qualités supérieures conservent cette base et ajoutent leurs affixes.

Statistiques de base de l’équipement à distance en fer
GradeNiv. requisArcCarquoisVitesse du carquois
Basique15–61–10 %
Soldat1110–112–3+2 %
Chevalier2118–184–5+4 %
Noble3127–287–7+6 %
Runique4139–4010–10+8 %
Infernal4153–5413–13+10 %

Les arcs ont une cadence de base de 1,50 tir par seconde. Les dégâts à distance additionnent la plage de l’arc et celle du carquois ; le bonus du carquois augmente ensuite la cadence en pourcentage.

Table de la Crypte

Probabilités et niveau du monstre

18,5 %tentative d’équipement
100 %tentative d’or
1–10pièces d’or de base

Poids des familles

Épée, bouclier, arc, carquois, armure, casque, gants, bottes et ceinture ont chacun un poids de 34, soit 9,77 % par famille. Anneaux et amulettes ont chacun un poids de 21, soit 6,03 % par famille.

Répartition des grades selon le niveau du monstre, en pourcentage
Niv. monstreBasiqueSoldatChevalierNobleRuniqueInfernal
1–1010000000
11–2030700000
21–30102565000
31–40010256500
41000207010
42000196813
43000186616
44000176320
45000156025
46000145828
47000135631
48000125434
49000115237
50000105040

Propriétés aléatoires

Affixes actifs du catalogue

Valeurs possibles du grade I au grade VI
Famille d’affixesValeurs I → VIObjets éligibles
Force, Dextérité, Intelligence, Vitalité+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30Tous
Vie maximale, Énergie maximale+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %Tous
Régénération d’énergie+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %Tous
Régénération de vie+3 / 5 / 7 / 9 / 12 / 15 %Amulettes
Dégâts physiques, dégâts magiques+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %Tous
Vitesse d’attaque, d’incantation, de déplacement+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %Tous
Chance de critique physique ou magique+1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 5 pointsTous
Dégâts critiques physiques ou magiques+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %Tous
Armure+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30Tous
Chance de blocage+1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 5 pointsTous
Résistance au feu, froid, foudre ou poison+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 pointsTous
Pool offensif spécialisé des arcs et carquois
AffixePoids
Dextérité20 %
Dégâts physiques20 %
Vitesse d’attaque20 %
Chance de coup critique physique20 %
Dégâts critiques physiques20 %

Les arcs et carquois ne peuvent pas recevoir d’Armure, de Blocage, de Parade ni de Résistance physique. Leur pool offensif répartit à parts égales les cinq propriétés ci-dessus.